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소설처럼 읽히는 자유로운 인터랙티브 픽션
Underfiction에는 고정된 선택지나 정답 경로가 없습니다. 인물로서 말하고 행동하거나 장면 밖에서 내레이터에게 연출을 지시할 수 있습니다. 최첨단 모델이 산문으로 이어 쓰고, 선택의 결과는 다음 장면까지 남습니다.
번호가 붙은 문도, 찾아야 할 정답 루트도 없습니다. 속삭인 대답 하나, 늦은 결정 하나, 내레이터에게만 들려준 지시 하나로 이야기는 어디든 꺾입니다.
당신을 위해 쓴 한 장면
마라가 손바닥에 놓아 준 열쇠에는 아직 온기가 남아 있었다. 그녀 뒤에서 역 시계가 1분을 잃었다가 다시 찾았다.
“북쪽행 열차를 타면,” 그녀가 말했다. “우린 만난 적이 없는 거야.”
기적이 울렸다. 올라타도, 무엇을 연 열쇠인지 물어도, 마라가 중요한 열차를 속이고 있다고 내레이터에게 말해도 된다.
당신이 연출하면 내레이터가 따릅니다. 예를 들면: “일부러 열차를 놓치게 해 줘. 내가 설명하기 전에 마라가 이유를 알아차리게 해.”
빈 장면을 열고 원하는 방향으로 이야기를 이끄세요. 새 계정은 이메일 확인 후 무료 크레딧 500개를 받습니다.
이 이야기 시작하기자주 묻는 질문
선택지를 고르는 게임인가요?
그보다 훨씬 열려 있습니다. 어떤 행동이나 대사든 쓰고, 시점을 바꾸고, 시간을 건너뛰거나 내레이터에게 직접 메모할 수 있습니다. 준비된 분기 중 하나를 고르는 대신 당신의 지시를 중심으로 다음 문단이 생깁니다.
긴 인터랙티브 이야기도 일관성을 유지하나요?
네. 장면은 한 장처럼 작동하고 끝날 때 요약되어 다음으로 이어집니다. 긴 장면의 오래된 내용도 자동 압축되므로 약속, 단서, 관계가 수십 장면 뒤까지 남습니다.