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과거를 기억하는 세계에서 쓰는 판타지 소설
세계를 만들고 인물을 배치한 뒤 이미 움직이기 시작한 장면으로 들어가세요. Underfiction은 장마다 설정과 사건을 이어 갑니다. 모험과 정치, 마법과 그 대가를 정하는 것은 당신입니다.
지도는 유용합니다. 하지만 오래된 맹세가 저녁 식탁의 일을 바꿀 때 판타지 세계는 진짜가 됩니다. 설정을 설명하느라 멈추지 말고 그 안에서 이야기를 쓰세요.
당신을 위해 쓴 한 장면
용이 찾아온 것은 왕관 때문이 아니었다. 상처투성이 머리를 주방 소년 앞에 숙이고, 소년의 어머니가 누구도 부르지 못하게 한 이름을 말했다.
왕좌의 방에서 모든 검이 동시에 뽑혔다.
소년은 당신을 보았다. 두려워했지만 놀라지는 않았다. 그 차이가 왕국을 바꿨다.
당신이 연출하면 내레이터가 따릅니다. 예를 들면: “용의 주장은 진실이지만 궁정이 짐작한 의미는 아니야. 소년이 대답할지 직접 고르게 해.”
이 폭로에서 시작하거나, 나만의 세계를 만들고 가장 오래된 규칙에 결과를 부여하세요.
이 이야기 시작하기자주 묻는 질문
마법 체계와 세계관을 직접 정할 수 있나요?
네. 시작하기 전에 규칙, 세력, 역사, 등장인물을 만들고 이야기가 자라면서 고칠 수 있습니다. 내레이터는 설정집을 낭독하지 않고 필요한 맥락을 산문 속에 녹입니다.
긴 모험을 AI가 어떻게 기억하나요?
각 장면은 집중된 맥락을 갖고 끝나면 요약됩니다. 그 요약이 이야기와 함께 이동하므로 초반의 맹세나 숨은 충성이 결말에서도 의미를 가집니다.