物語の入口一覧

世界が過去を覚えているファンタジー小説

世界を作り、登場人物を置き、すでに動き出した場面へ入れます。Underfictionは章ごとに伝承や出来事を引き継ぎます。冒険も政治も魔法も、その代償も、決めるのはあなたです。

地図は役に立ちます。でも古い誓いが晩餐の出来事を変えたとき、世界は本物になります。設定を説明するために物語を止めず、その中で書けます。

あなたのために書かれた一場面
竜が求めていたのは王冠ではなかった。傷だらけの頭を厨房の少年の前に垂れ、母親が決して呼ぶなと禁じた名を口にした。 玉座の間で、すべての剣が一斉に抜かれた。 少年はあなたを見た。怯えてはいたが、驚いてはいない。その違いが王国を変えた。

あなたが演出し、語り手が応えます。たとえば: 竜の主張は真実。ただし宮廷が考える意味ではない。少年自身に答えるか選ばせる。


この暴露から始めるか、自分の世界を作り、最も古い掟に結果を与えてください。

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よくある質問

魔法体系や歴史を自分で決められますか?

はい。規則、勢力、歴史、人物を作ってから始め、物語に合わせて更新できます。語り手は設定資料を読み上げるのではなく、必要な文脈を場面の文章に織り込みます。

長い冒険をどう記憶しますか?

各場面には集中した文脈があり、終了時に要約されます。その要約が物語と一緒に進むため、序盤の誓いや隠された忠誠が終盤でも効いてきます。


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