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Narrativa interattiva che si legge come un romanzo

Underfiction offre storie interattive senza un albero di scelte prestabilito. Agisci come un personaggio, parla nel dialogo o dai indicazioni al narratore. Un modello di frontiera continua in prosa e la memoria delle scene conserva le conseguenze.

Niente porte numerate e nessun percorso giusto da trovare. La storia può cambiare per una risposta sussurrata, una decisione tardiva o una nota che solo il narratore sente.

Una scena scritta per te
La chiave era ancora calda quando Mara te la posò nel palmo. Dietro di lei, l’orologio della stazione perse un minuto e poi lo ritrovò. «Se prendi il treno per nord», disse, «non ci siamo mai incontrati.» Il fischio risuonò. Potevi salire, chiederle che cosa avesse aperto o dire al narratore che Mara mentiva sul treno che contava.

Tu dirigi e il narratore segue. Prova, per esempio: Fammi perdere il treno di proposito. Mara deve capire il motivo prima che io lo spieghi.


Apri una scena vuota e porta la storia dove vuoi. I nuovi account ricevono 500 crediti dopo la conferma dell’e-mail.

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Domande frequenti

È un libro-game con scelte predefinite?

È più aperto di un albero decisionale. Puoi scrivere qualsiasi azione o battuta, cambiare punto di vista, saltare nel tempo o lasciare una nota diretta al narratore. Il passaggio successivo nasce dalla tua regia.

Una lunga storia interattiva può restare coerente?

Sì. Le scene funzionano come capitoli: alla fine vengono riassunte e accompagnano la storia. Nelle scene lunghe i turni più vecchi si comprimono, così promesse, indizi e relazioni durano per decine di scene.


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