Narrativa interattiva che si legge come un romanzo
Underfiction offre storie interattive senza un albero di scelte prestabilito. Agisci come un personaggio, parla nel dialogo o dai indicazioni al narratore. Un modello di frontiera continua in prosa e la memoria delle scene conserva le conseguenze.
Niente porte numerate e nessun percorso giusto da trovare. La storia può cambiare per una risposta sussurrata, una decisione tardiva o una nota che solo il narratore sente.
Tu dirigi e il narratore segue. Prova, per esempio: “Fammi perdere il treno di proposito. Mara deve capire il motivo prima che io lo spieghi.”
Apri una scena vuota e porta la storia dove vuoi. I nuovi account ricevono 500 crediti dopo la conferma dell’e-mail.
Inizia questa storiaDomande frequenti
È un libro-game con scelte predefinite?
È più aperto di un albero decisionale. Puoi scrivere qualsiasi azione o battuta, cambiare punto di vista, saltare nel tempo o lasciare una nota diretta al narratore. Il passaggio successivo nasce dalla tua regia.
Una lunga storia interattiva può restare coerente?
Sì. Le scene funzionano come capitoli: alla fine vengono riassunte e accompagnano la storia. Nelle scene lunghe i turni più vecchi si comprimono, così promesse, indizi e relazioni durano per decine di scene.