Todas las formas de empezar

Ficción interactiva que se lee como una novela

Underfiction ofrece narrativa interactiva sin un árbol fijo de decisiones. Actúa como un personaje, habla en diálogo o da indicaciones al narrador desde fuera de la escena. Un modelo de frontera continúa en prosa y conserva las consecuencias entre escenas.

No hay puertas numeradas ni una ruta correcta. La historia puede girar por una respuesta en voz baja, una decisión tardía o una indicación que solo oye el narrador.

Una escena escrita para ti
La llave aún estaba caliente cuando Mara la dejó en tu palma. A su espalda, el reloj de la estación perdió un minuto y volvió a encontrarlo. —Si tomas el tren del norte —dijo—, nunca nos conocimos. Sonó el silbato. Podías subir, preguntar qué había abierto o decirle al narrador que Mara mentía sobre cuál era el tren importante.

Tú diriges y el narrador sigue. Prueba con algo como: Haz que pierda el tren a propósito. Mara debe entender por qué antes de que yo se lo explique.


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Preguntas frecuentes

¿Es un juego de «elige tu propia aventura»?

Es más abierto que un árbol de opciones. Puedes escribir cualquier acción o diálogo, cambiar de punto de vista, saltar en el tiempo o dejar una nota directa al narrador. El pasaje siguiente nace de tu dirección, no de ramas preparadas.

¿Una historia interactiva larga puede mantener la coherencia?

Sí. Las escenas funcionan como capítulos: al terminar se resumen y avanzan con la historia. Dentro de una escena larga, los turnos antiguos se comprimen. Promesas, pistas y relaciones sobreviven durante decenas de escenas.


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